Mô phỏng sự tạo bóng của vật thể từ một nguồn sáng trong thực tại ảo
Tóm tắt
Luận văn tập trung nghiên cứu và phát triển giải pháp mô phỏng hiện tượng tạo bóng của vật thể từ một nguồn sáng trong môi trường thực tại ảo. Nghiên cứu phân tích các thuật toán tạo bóng phổ biến như Shadow Mapping và Shadow Volume, đánh giá ưu nhược điểm của từng phương pháp trong bối cảnh yêu cầu tính tương tác thời gian thực. Từ đó, luận văn đề xuất một mô hình cải tiến nhằm tối ưu hóa chất lượng hình ảnh của bóng đổ, giảm thiểu các hiệu ứng aliasing và đảm bảo tốc độ khung hình ổn định. Kết quả thực nghiệm trên các kịch bản mô phỏng khác nhau cho thấy giải pháp được đề xuất có khả năng tái tạo bóng mềm, chân thực, góp phần nâng cao trải nghiệm thị giác và cảm giác không gian cho người dùng trong các ứng dụng thực tại ảo.