Xây dựng hệ thống game online đa thành phần theo kiến trúc Client-Server

Sinh viên thực hiện
Giảng viên hướng dẫn Lê Khánh Dương
Từ khoá: Game Online Client-Server Unity ASP.NET Core

Tóm tắt

Đồ án trình bày quy trình xây dựng một tựa game online đa người chơi sử dụng kiến trúc Client-Server để đảm bảo tính đồng bộ và bảo mật dữ liệu. Phía Server được phát triển bằng ASP.NET Core Web API kết hợp với SignalR để truyền tải dữ liệu thời gian thực, trong khi phía Client được xây dựng trên Unity. Hệ thống hỗ trợ các tính năng như đăng nhập, quản lý vật phẩm và tương tác giữa các người chơi trong môi trường ảo, đảm bảo khả năng mở rộng khi số lượng người dùng tăng lên

Tài liệu tham khảo

  1. Unity Technologies, "Unity User Manual 2022.3 LTS," 2023. [Online]. Available:
  1. Microsoft, "Entity Framework Core Overview," 2024. [Online]. Available:
  1. M. Jones, J. Bradley, and N. Sakimura, "JSON Web Token (JWT)," RFC 7519, IETF, 2015.
  1. Microsoft, "Configure JWT bearer authentication in ASP.NET Core," 2025. [Online]. Available: