Xây dựng game hành động đi cảnh 2D “Mon Hero” sử dụng Unity Engine
Tóm tắt
Đề tài thực hiện việc phát triển một trò chơi platformer 2D với nhân vật chính là Mon Hero, trong đó người chơi điều khiển nhân vật vượt qua các chướng ngại vật và kẻ địch trong nhiều màn chơi khác nhau. Hệ thống game được xây dựng dựa trên cấu trúc vòng lặp game gồm Input, Update và Render, đảm bảo quá trình xử lý tương tác diễn ra liên tục. Game bao gồm các thành phần như hệ thống nhân vật, kẻ địch, vật phẩm, địa hình và các mục tiêu của từng màn chơi. Ngoài ra, giao diện người dùng, hiệu ứng đồ họa, âm thanh và animation được tích hợp nhằm tạo ra trải nghiệm chơi game sinh động. Cuối cùng, sản phẩm được build thành file thực thi và kiểm thử để đảm bảo hoạt động ổn định và đáp ứng đầy đủ các yêu cầu thiết kế đã đề ra.