Thiết kế và phát triển trò chơi 2D “Cena Jum Jum” với cơ chế điều khiển phản xạ và hệ thống tăng độ khó trên nền tảng Unity
Từ khoá:
trò chơi 2D
cơ chế điều khiển phản xạ
hệ thống tăng độ khó
Unity
Tóm tắt
Trong bối cảnh ngày càng gia tăng nhu cầu giải trí thông qua các trò chơi điện tử, đề tài này tập trung vào việc thiết kế và phát triển một trò chơi 2D mang tên “Cena Jum Jum”. Mục tiêu của nghiên cứu là xây dựng một hệ thống điều khiển phản xạ hiệu quả và phát triển cơ chế tăng độ khó linh hoạt trên nền tảng Unity. Qua quá trình nghiên cứu lý thuyết kết hợp thực nghiệm, đề tài mong muốn đóng góp cho ngành công nghệ trò chơi điện tử bằng cách tạo ra trải nghiệm chơi game mới mẻ và thách thức.