Nghiên cứu WebGL và ứng dụng 3D trên Web. Xây dựng thuật toán và cài đặt chương trình dạy và chơi Rubik với WebGL

Sinh viên thực hiện
Khoá8
Giảng viên hướng dẫnICTU_TEACHER
WebGLỨng dụng 3DRubikTriển khai ứng dụngNghiên cứu lý thuyết

Tóm tắt

Đề tài này nhằm nghiên cứu sự cần thiết của WebGL trong việc phát triển các ứng dụng đồ họa 3D trực tuyến. Qua đó, xây dựng hệ thống để giảng dạy và giải quyết bài toán Rubik thông qua công nghệ WebGL. Phương pháp tiếp cận bao gồm nghiên cứu lý thuyết và thực nghiệm. Kết quả mong đợi là một hệ thống tương tác cao giúp cải thiện quá trình học tập cũng như phát triển kỹ năng tư duy logic của người dùng.

Trích dẫn

Ngô Hoàng Liêm. (2012). Nghiên cứu WebGL và ứng dụng 3D trên Web. Xây dựng thuật toán và cài đặt chương trình dạy và chơi Rubik với WebGL. Trường đại học Công nghệ thông tin và Truyền thông - Đại học Thái Nguyên. https://repository.ictu.edu.vn/wp-content/uploads/2026/05/27286.pdf.