Game giải đố kinh dị thoát khỏi căn nhà hoang The Knife
Từ khoá:
game giải đố
thoát khỏi căn nhà hoang
kỹ năng tư duy
Tóm tắt
Đề tài này tập trung vào việc phát triển một game điện tử mang tính giải đố và kinh dị, đặc biệt là mô hình ‘thoát khỏi căn nhà hoang’. Bối cảnh của vấn đề được xác định bởi sự thiếu hụt các loại game mang tính tri thức trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mục tiêu nghiên cứu nhằm xây dựng một hệ thống game tương tác giúp tăng cường kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện thông qua mô phỏng các tình huống thực tế. Phương pháp sử dụng kết hợp giữa lý thuyết tâm lý học và thiết kế trò chơi, cùng với việc triển khai thử nghiệm ứng dụng để xác nhận hiệu quả của hệ thống game. Kết quả mong đợi là tạo ra một sản phẩm giáo dục có tính ứng dụng cao, đóng góp vào sự phát triển bền vững của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.